Bienvenue sur REEM, vous êtes un explorateur envoyé en mission d'exploration spatiale à la recherche d'une nouvelle planète habitable. Cependant un problème sur votre fusée va vous obliger à atterrir en catastrophe sur une planète non
habitable et votre fusée sera inutilisable. Votre mission sera donc de créer des REEM. Ces Robots d'Exploration et d'Exploitation Minière vous aideront dans différentes tâches. Ils récolteront des ressources, vous protégeront et répareront
votre fusée. Cependant faites attention à la population locale qui risque d'être incommodée par votre présence...
Le concept...
REEM est un jeu en vue de 3/4, de type RTS dans lequel vous aurez à interagir avec vos REEM pour récolter des ressources, ainsi qu'à construire ceux-ci dans le hangar de la base. Une fois construit, il vous faudra affecter à chacun de ces
derniers une tâche à réaliser.
Les REEM ...
Robot d'Exploration et d'Exploitation Minière
Vos robots pourront être affectés à des tâches qui leurs seront propres
Ils possèderont chacun une texture
Le GamePlay
Rien n'est bien compliqué, grâce à une UI simple et des interactions basiques vous pourrez simplement jouer. Tout se fait avec votre souris en selectionnant les REEM ou en Drag'n'Dorp avec les pièces la phase de construction des REEM, les
interactions ont été pensé pour être le plus simple possible. Pour creer un REEm vous aurez a lui affecter un Mesh et un outil qui définira son rôle mais aussi une texture. Vous pourrez ensuite grâce à des interactions simples leur donner
l'odre de recolte, de défense, ou de construciton
Plus qu'un jeu
Plus qu'un jeu, REEM est un serious game. Par le biais duquel vous apprendrez de manière imagée les principes et concepts de la modélisation 3D. En Effet, au cours de vos parties, lors de la création des REEM, vous suivrez les étapes de cette
dernière.
Les chiffres...
Ce Projet a été réalisé par 18 personnes (10 programmeurs pour 8 modelleurs) Dans une période de 2 Semaines
Les membres du groupe
Chef de Projet : Anaïs Thoral Chefs de Devellopement : Alexandre Laval & Simon Ré Chefs de Prduction : Thomas Escalle & Tony Lachaise Interace Homme-Machine : Matthieu Ouvrard & Quentin Winants Level Design : Elodie Canel
& Valentin Leroux Non playable Characters : Dorian Suc, Alix Bonniot, Nathan Rinalduzzi, Louis Grange, Donnovan Feuillastre Level Artist : Candice Branchereau & Carole Granger User Experience : Cléry Chassagnon & Marc Vialatte
Lightning Artist : Vidal Dorian Communication Affiche : Carole Granger Site Web : Dorian Suc & Dorian Vidal